{"id":47546,"date":"2013-09-18T15:49:37","date_gmt":"2013-09-18T18:49:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.redenoticia.com.br\/noticia\/?p=47546"},"modified":"2013-09-18T15:49:37","modified_gmt":"2013-09-18T18:49:37","slug":"videogame-pode-se-tornar-aliado-no-tratamento-do-tdah","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.redenoticia.com.br\/noticia\/2013\/videogame-pode-se-tornar-aliado-no-tratamento-do-tdah\/47546","title":{"rendered":"Videogame pode se tornar aliado no tratamento do TDAH"},"content":{"rendered":"<p>Por Karina Toledo\u00a0Ag\u00eancia FAPESP\u00a0\u2013 Especialistas que tratam jovens com transtorno do <em><strong>d\u00e9ficit de aten\u00e7\u00e3o<\/strong><\/em> com hiperatividade (TDAH) poder\u00e3o, em breve, ganhar um aliado inusitado: o videogame.\u00a0Pesquisadores do Departamento de Psicobiologia da Universidade Federal de S\u00e3o Paulo (Unifesp), em parceria com o departamento de Medicina Molecular da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) e com a Duke University, dos Estados Unidos, est\u00e3o desenvolvendo um jogo cujo objetivo principal \u00e9 treinar, nos jogadores, o controle inibit\u00f3rio \u2013 habilidade cerebral respons\u00e1vel por frear respostas inadequadas a est\u00edmulos ambientais, que normalmente \u00e9 falha nos portadores da doen\u00e7a.<\/p>\n<p>\u201cQuando o controle inibit\u00f3rio n\u00e3o est\u00e1 bem desenvolvido, muitos problemas podem acontecer, como abuso de subst\u00e2ncias, sexo sem prote\u00e7\u00e3o, brigas e acidentes\u201d, explicou o neuropsic\u00f3logo Thiago Strahler Rivero, autor de\u00a0<a href=\"http:\/\/www.bv.fapesp.br\/pt\/bolsas\/133420\/uso-de-videogame-como-treino-de-controle-inibitorio-em-adolescentes-com-transtorno-do-deficit-de-ate\" target=\"_blank\">pesquisa de doutorado<\/a>\u00a0apoiada pela FAPESP e orientada por Orlando Francisco Amodeo Bueno, docente do Departamento de Psicobiologia da Unifesp.<\/p>\n<p>Segundo Rivero, o treino do controle inibit\u00f3rio \u00e9 importante principalmente na adolesc\u00eancia, fase em que a impulsividade est\u00e1 naturalmente exacerbada e em que as estat\u00edsticas de envolvimento em situa\u00e7\u00f5es de risco ligadas ao TDAH s\u00e3o mais alarmantes.<\/p>\n<p>\u201cFazer um adolescente aderir ao tratamento e mant\u00ea-lo motivado \u00e9 uma de nossas maiores dificuldades na cl\u00ednica. Por isso optamos pelo videogame\u201d, contou Rivero.<\/p>\n<p>O jogo, batizado de Project Neumann, est\u00e1 dividido em quatro partes. Cada uma delas representa um reino diferente e est\u00e1 diretamente relacionada aos diversos sintomas presentes na falta de controle do impulso. Her\u00f3is auxiliam o jogador na luta contra o inimigo principal: o pr\u00f3prio TDAH.<\/p>\n<p>\u201cOs quatro her\u00f3is coadjuvantes representam algumas das caracter\u00edsticas mais prevalentes do transtorno: dificuldade de focar a aten\u00e7\u00e3o, dificuldade de controlar impulsos motores, dificuldade para ignorar distra\u00e7\u00f5es e dificuldade no controle do planejamento, que \u00e9 a incapacidade de moldar as a\u00e7\u00f5es do presente pensando nas consequ\u00eancias futuras\u201d, explicou o pesquisador.<\/p>\n<p>Treinar essas capacidades nos jogadores, por\u00e9m, \u00e9 apenas um dos objetivos do Project Neumann, contou Rivero. \u201cTamb\u00e9m queremos testar se o jogo pode ser uma ferramenta de avalia\u00e7\u00e3o dessas habilidades e, para isso, estamos comparando com as escalas de avalia\u00e7\u00e3o consideradas padr\u00e3o-ouro na literatura. Essas escalas ajudam no diagn\u00f3stico e no acompanhamento do tratamento\u201d, explicou.<\/p>\n<p>Uma terceira meta dos pesquisadores \u00e9 a psicoeduca\u00e7\u00e3o. A ideia \u00e9 que, ao jogar, os portadores de TDAH aprendam sobre a doen\u00e7a, adquiram consci\u00eancia de suas pr\u00f3prias dificuldades e conhe\u00e7am estrat\u00e9gias para super\u00e1-las.<\/p>\n<p>\u201cEstudos mostram que o treino cerebral feito de forma isolada traz poucos resultados. A psicoterapia, isoladamente, colabora na constru\u00e7\u00e3o de uma compreens\u00e3o dos sintomas e de seu impactos, mas estudos demonstram que, no longo prazo, a efic\u00e1cia n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o grande. Tratar apenas com medica\u00e7\u00e3o at\u00e9 tem uma boa efic\u00e1cia, mas n\u00e3o possibilita o aprendizado de habilidades importantes para a vida adulta. Por essas raz\u00f5es, o consenso \u00e9 de que o tratamento do TDAH deve ser multimodal\u201d, afirmou Rivero.<\/p>\n<p>O desenvolvimento dos personagens e do enredo foi, de acordo com Rivero, baseado em teorias da Psicologia, da Neuropsicologia e da Neuroci\u00eancia.<\/p>\n<p>\u201cCom nossos parceiros do Laborat\u00f3rio de Investiga\u00e7\u00f5es Neuropsicol\u00f3gicas da UFMG, que s\u00e3o especialistas no estudo da impulsividade no Brasil, em especial meu co-orientador Leandro Maloy-Diniz, delimitamos regi\u00f5es do c\u00e9rebro que, de acordo com a literatura, precisam ser estimuladas para melhorar o controle inibit\u00f3rio\u201d, afirmou o pesquisador. \u201cEnt\u00e3o criamos tarefas a serem cumpridas pelos jogadores baseadas nessas teorias\u201d, disse.<\/p>\n<p>Um sistema que permite gerar gr\u00e1ficos e relat\u00f3rios de desempenho no fim de cada fase foi desenvolvido para ajudar a monitorar a evolu\u00e7\u00e3o dos jogadores. No momento, o jogo est\u00e1 na fase de refinamento do game e de valida\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>\u201cJ\u00e1 fizemos tr\u00eas rodadas de testes com volunt\u00e1rios. Inicialmente, eles apenas ajudaram a avaliar caracter\u00edsticas como divers\u00e3o, capacidade de fazer o jogador se envolver com a hist\u00f3ria e jogabilidade. Na \u00faltima rodada j\u00e1 coletamos alguns dados e agora estamos comparando com as escalas de avalia\u00e7\u00e3o padr\u00e3o ouro para ver se h\u00e1 correla\u00e7\u00e3o e fazer a valida\u00e7\u00e3o estat\u00edstica\u201d, contou Rivero.<\/p>\n<p>Parcerias internacionais<\/p>\n<p>Outra forma de avaliar se, de fato, cada parte do jogo est\u00e1 estimulando a habilidade proposta \u00e9 por meio da resson\u00e2ncia magn\u00e9tica funcional. \u201cPretendemos colocar os volunt\u00e1rios para jogar dentro do equipamento para ver se as regi\u00f5es do c\u00e9rebro que s\u00e3o estimuladas no exame s\u00e3o as que queremos estimular. Para isso, estamos firmando uma parceria com a University of Southern California, dos Estados Unidos\u201d, contou. A\u00a0equipe tamb\u00e9m envolve colaboradores da \u00e1rea de design e desenvolvimento de games.<\/p>\n<p>Os resultados preliminares foram apresentados por Rivero durante o World Congress on Brain, Behavior and Emotions, realizado no fim de junho em S\u00e3o Paulo. O trabalho tamb\u00e9m foi apresentado na E3, principal feira de games do mundo, ap\u00f3s o grupo ficar em terceiro lugar na competi\u00e7\u00e3o de jogos independentes Indies Crash, em que concorreram 677 jogos de todo o mundo.<\/p>\n<p>\u201cEmbora o jogo seja focado no tratamento do TDAH, nossa ideia \u00e9 criar um m\u00e9todo que depois possa ser aplicado para autismo, transtorno bipolar e outros problemas psiqui\u00e1tricos\u201d, afirmou Rivero.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Karina Toledo\u00a0Ag\u00eancia FAPESP\u00a0\u2013 Especialistas que tratam jovens com transtorno do d\u00e9ficit de aten\u00e7\u00e3o com hiperatividade (TDAH) poder\u00e3o, em breve, ganhar um aliado inusitado: o videogame.\u00a0Pesquisadores do Departamento de Psicobiologia da Universidade Federal de S\u00e3o Paulo (Unifesp), em parceria com o departamento de Medicina Molecular da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG) e com a [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":36257,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_genesis_hide_title":false,"_genesis_hide_breadcrumbs":false,"_genesis_hide_singular_image":false,"_genesis_hide_footer_widgets":false,"_genesis_custom_body_class":"","_genesis_custom_post_class":"","_genesis_layout":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[22,5],"tags":[],"class_list":{"0":"post-47546","1":"post","2":"type-post","3":"status-publish","4":"format-standard","5":"has-post-thumbnail","7":"category-brasil","8":"category-saude-e-vida","9":"entry","10":"gs-1","11":"gs-odd","12":"gs-even","13":"gs-featured-content-entry"},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/www.redenoticia.com.br\/noticia\/imagens\/tecnologia.jpg","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.redenoticia.com.br\/noticia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47546","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.redenoticia.com.br\/noticia\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.redenoticia.com.br\/noticia\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.redenoticia.com.br\/noticia\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.redenoticia.com.br\/noticia\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=47546"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.redenoticia.com.br\/noticia\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/47546\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.redenoticia.com.br\/noticia\/wp-json\/wp\/v2\/media\/36257"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.redenoticia.com.br\/noticia\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=47546"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.redenoticia.com.br\/noticia\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=47546"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.redenoticia.com.br\/noticia\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=47546"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}